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ガ・ゾウム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 380 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 58.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? ? 24 ? ガザD、ガザEの開発 - 開発前作中コメント AMX-006を改修し、高性能化を図る。武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2700 資源 5700 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 耐久 250 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 192 75 1-1 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームサーベル 130 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ガザ系量産機の最終地点。この機体でやっとズサと同程度の量産機になる。既にガザDが数ある場合、改造によりすばやい配備ができる。初期配備のガザDからの改造や、初期配備のガザCから改造してきたガザDを再改造する分にはコストパフォーマンス的に優秀であり、数も十分に揃うはずなので基本的に新規生産する必要は無い。ちなみに、第二射撃も対空攻撃に使える。第二射撃が発動した際の射撃火力はなかなかの物なのだが、量産機としては総合能力ではバウには及ばず、MA形態では対地間接攻撃が出来ない上に運動性が低下してしまうため、支援機としては今回大躍進したズサに劣る。格闘でもガルスJには遠く及ばない。このようにライバルとなる量産機と比べると苦しい立場にあるのだが、バウとガルスは間接攻撃が出来ず、ズサは迂闊にMS形態になれない。これに対しガ・ゾウム(含むガザ系統)は、MA形態で間接支援して良し、MS形態でバウやガルスの後ろに置いて火力の底上げに使うも良し、機動力の高さを活かして制圧を任せるも良し、とフレキシブルに立ち回ることが出来るという強みがある。開発時期の悪さやズサなどの強力なライバルの存在のせいで霞みがちだが、間違いなく優秀な機体である。 うんちく等:『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する、ネオ・ジオンの可変量産型MS。ガザ系を発展させた機体だが、今までとは異なるフレーム構造、変形機能を持つ。直結型からEパック方式に変更されたハイパー・ナックルバスター、ガザDよりも大型化されたミサイルを装備しており、従来のガザシリーズよりも、MS形態での対MS戦を重視した性能付けがなされている。反面、クローの廃止によってMA形態での格闘戦にやや不安が出てしまった(本作では元々使えないが)。ガザEと同時期に開発され、当初はこの機体が「ガザE」となる予定であったが、従来のガザシリーズよりも性能向上が著しかったために別名称が与えられた(なおこれとは別に、本機はガザEの検討プランの一種で、結果としてガザEとしては採用に至らなかったが、埋没させるには惜しまれる性能のために別名称を与えて再び採用したとする説もある)。本機はフレームからの新規設計機であるが、ガザC、ガザDとパーツの共有率が高かったため、多数が第一次ネオ・ジオン抗争中期以降に投入され、ガザDと共に大戦末期まで第一線で運用された。配備から8年後の小説『機動戦士ガンダムUC』では、残存機がテニスン艦隊で腕部に袖付きの装飾が施され、稼動している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガルスJ・ズサのせいで不遇に見えるが、射撃の総火力は両者より高い。MS形態はガルス、MA形態はズサの後方に配備すりゃ大活躍ですわ -- 名無しさん (2012-12-15 23 13 02) ↑本来ならそういう使い方をしたかったがこれが生産できる頃にはその二つがすでに大量に生産されてる場合が多いためわざわざこれを作ることは少ない。性能より時期が不遇といえる。 -- 名無しさん (2012-12-16 02 43 06) ガザCからここまで改造すると新規で作るより高くなる -- 名無しさん (2013-03-05 11 03 55) 評価してみるとなかなか微妙な、可もなく不可もない機体。欠点:コストはガルスやズサブに比べて資金300高い、盾がない、登場が先の2機よりも遅い上、攻撃性能は資金450・資源850安いガザEと互角の上、地上の攻撃適正が悪すぎて劣る。良点:飛行形態でズサブ2:本機1で運用した場合、射程1-2が合う上、着脱するズサブと違い変形で補給基地占拠ができる。量バウと比べ資金600・資源2700、ギラドーガと比較で資金150、資源1050安い上、射撃は第二発動までなら互角以上(この場合、ジェガンの射撃を超え、メッサーやグスタフの射撃を超えかねない)。その上ガザEよりも移動力が高くスタック運用しやすいのは長所。ガルスや量バウ、ギラドーガなど射程1機体の中・後方スタック配置なら、そこそこコスパに優れ、強力な射撃力が生かせる。ただし、攻撃適正上、この形態の場合は基本的に宇宙用(変形は地上でズサブ2本機1で運用が良い)。 -- 名無しさん (2016-03-17 01 07 23) 基礎22、MS24、MA24、ガザE開発済でプランが出てくる。CCAシナリオで確認 -- 名無しさん (2016-05-17 14 14 39) 全然悪い機体ではないのだけど、性能同程度or上回る上に開発案おりる時期が格段に早いズサブやガルスJがいるので霞んでしまう機体だね。この性能でエゥーゴで出てくれたなら活躍出来ただろうに。同程度の技術レベルにメタス改がいるけれどガゾウムは安価で1T生産だし。アクシズでは正直出番が無い -- 名無しさん (2016-08-30 02 30 33) 色々不遇なガザシリーズの最高峰。やはりこちらも使うならMA形態での後方支援が良いはずだけど、ナックルバスターの火力UP以上にコスト高なのでガザ系はC型が一番バランスが良いのかなと思う。逆にナックルバスターが250位の攻撃力持っていれば頑張って使うことも出来そう。 -- 名無しさん (2018-02-04 19 29 52) C→Dで移動&火力向上でコスト増以上の強化が入ってるからCが一番は無い、少なくともDの方がコスト込みでバランスは上。ゾウムに関しては射程1での積極的な運用を視野に入れないとDで十分って話になる -- 名無しさん (2018-02-04 22 49 05) Cのバランスが一番、は確かにどうかと思う。C→D、D(E)→ガ・ゾウムのいずれの段階の改造にも十分なメリットがある。ただしいずれのMA形態も命中がダウンするため、可能な限りの工夫が欲しい。 -- 名無しさん (2018-02-05 10 20 01) ↑2、ガ・ゾウムの射程1での運用は、格闘の入らない二番手あるいは三番手のスタックならば賛成だ。スタックの火力を大いに高めてくれる。個人的な感想としては、地上戦でかつ敵を水上につりだすことにより最大の性能を引き出せる。他のユニットにも言えることだが運用次第で化けると言える。何れにしてもズサ・ブースターを積極的に自軍の戦力から排除するようなプレイヤーでないと真のありがたみはわからないとは思う。 -- 名無しさん (2018-02-05 10 25 33) アクシズ版ガブスレイといった趣 -- 名無しさん (2018-02-05 17 20 44) ズサブ縛りする機会とかあったら…… -- 名無しさん (2019-01-10 12 57 30) 運用してみれば十分以上に強い。開発プランが遅く競合にガルスJだけならともかくズサがいるのが厳しい評価を受けやすい原因 -- 名無しさん (2019-03-09 17 12 57) 1T生産可能な可変機でスタック相手を選ばないのがガゾウムの強み。スタックの中・後列で射撃参加させるといい仕事をしてくれる。 -- 名無しさん (2019-09-26 17 31 52) バウ量産型とハイローミックスすると足並みも揃っていい感じ。 -- 名無しさん (2019-09-29 17 38 15) 利便性ではガルスJやズサブより上なんだがその2種は特化型でこっちはオールラウンダーゆえに -- 名無しさん (2019-10-02 08 48 21) 他勢力で比較的開発時期が近いバーザムと比べても第二射撃発動時の火力は段違いだし運動性もこっちが上。やっぱりマラサイやネモの時期にバーザム以上の力を持つズサブやガルスJが手に入るのががゾウムの不幸・・・。 -- 名無しさん (2020-06-16 16 39 07) ネオジオンではガルスJは時代的に厳しく、バウは開発に時間が掛かるので白羽の矢が立つ。SFSが枷になりやすい、地上戦でこのスペックはなかなか嬉しい。ガザDも初期配備されているのでなおさら。 -- 名無しさん (2020-08-12 22 19 54) ズサブみたいな設定ミス機体は自主的に封印するプレイヤーも少なくないと思われるので、その場合だと頼れる主力量産機に。まぁ、ガルスJで十分な気もするが… -- 名無しさん (2021-03-19 18 21 05) アクシズやグレミーは初期配備されてるC.Dが10機以上あるので改造して格安でこれにできる。最後まで使える性能なのでそう言う意味では恵まれている。できることも多いし。新規で生産する必要は全くないが -- 名無しさん (2021-07-23 14 35 51) 変形制圧機として地上で使うならズサより便利。あまりにも隙間産業な感は否めないが。 -- 名無しさん (2023-07-08 17 19 12) ズサより高いのは納得いかん -- 名無しさん (2023-07-30 17 11 39) ビーム発振器の分?ズサは本体が安くてもミサイルのコストが高そう -- 名無しさん (2023-07-31 23 56 26) 性能に関してはちゃんと見るべきところはあるけど最大の問題は妙に高い要求技術レベルな気がする。ズサガルスバウの低さを別に考えてもガザDの後継で作中でも前半登場の機体なんだから21か高くても22で作れるべき機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-09-04 16 24 36) 名前 コメント
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Gスカイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 392 ------ 図鑑:Gスカイ生産:Gスカイ兵器:Gスカイ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 耐久 190 運動 29 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+Gブル=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 50 1-2 ミサイル 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ガンダム(MA)を分離させるとGブルとこのユニットになる。強くない上に、貴重なパイロットをこの機体に乗せるのは無駄に近い。この形態で戦う人はかなり酔狂なプレイヤーである。
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番号 略名 正式名 113 アナベル・ガトー アナベル・ガトー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 17 14 15 A 13 11 15 16 13 14 B 12 10 14 15 12 13 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉B 味方会話キャラ デラーズ シーマ ケリィ カリウス ビリィ・グラードル 敵戦闘時会話キャラ アムロ パオロ 友好キャラ ギレン ケリィ 専用機 ゲルググ/AG ギャン/AG 戦闘前特殊セリフ機体 ノイエ・ジール搭乗 ソロモンで戦闘 寸評 最強OTパイロットの一角。開始時のステータスでパイロットとしての能力は全て12以上、指揮も12と高い。単機のユニットに乗れば性能が伸びるし、量産機に乗せても高い指揮値で僚機の命中率/副武器発動率が跳ね上がる(スタック内に影響がないバグは本当に残念)。敵に回しても同様なので、連邦編やジオン外伝でプレイしていてガトー搭乗機を確認したら間接攻撃で倒したい。迂闊に隣接攻撃すると甚大な被害必至。1部では数値の高さを生かせる機体がなかなか出てこないが、上記したように量産機の性能も底上げしてくれるのであまり深く考えずとも、戦闘に投入する一番良い機体に配備してやれば活躍してくれるだろう。モビルアーマーや戦艦にも乗れるので、ビグロやグラブロ、グワジンに乗せてもいい。2部以降はバウの性能を限界値付近まで発揮させてくれるので、サイコミュ機体を除きNTと比べても遜色ない能力を発揮してくれる。 うんちく等 ジオン公国軍大尉。パーソナルカラーは青と深緑。銀髪ポニーテールがトレードマーク。身長が195cmもある。 本来はドズルの部下なのだが、原作の影響が大きすぎの為か本作では初めからデラーズの部下のように扱われている。ジオン宇宙攻撃軍哨戒・戦闘第302中隊長。ソロモン防衛戦では、勝敗が決し撤退戦に移ってもなお、殿として多数の連邦軍艦艇やMSを撃墜し、連邦軍からは「ソロモンの悪夢」と恐れられることになった。ソロモン陥落後は宇宙空母ドロワに配属。連邦軍ナイメーヘン士官学校の現代戦史教本に名が載る程のエースでスコアは100機以上。 軍人というよりは武人気質なので、撤退命令を無視しようとしたり補給・修理に立ち寄った艦(グワデン)で艦長専用MSを奪おうとしたり、とわりと無茶なことをやらかしている。 21、22歳頃。ということは、士官学校ではシャアの2年先輩にあたる。因みにゲスト出演満載の「C.D.A」ではUC0083に補給部隊を救援された返礼通信で顔をあわせているが、通信状態が悪く、名前もろくに伝わらなかった為、互いの正体に気付いていなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sで射撃180%、格闘227.5%(!)、運動175%、被ダメージ28%減少。しかし残念ながら格闘が攻撃回数に反映される機体は専用機と一部機体の限界200止まり。キュベレイのサーベル200%よりバウの185%(攻撃回数的には175%)のほうが強いし、ギラドーガとヤクトドーガもそんな感じ。能力を発揮させたいなら汎用指揮官機-MAや専用機-バウやハンマハンマ-ヤクトドーガ辺り推奨だけど、格闘の攻撃回数を諦めれば限界180%ある機体ならどれでもOK。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 21 35) ソロモン陥落前はドズル派なのに新生には行かないんだよな?キャラ減るイベント起こさないようにしてるから離脱させたこと無いけど。 -- 名無しさん (2016-10-13 23 25 58) うんちくにある通り、基本的にギレンの野望シリーズでのガトーは原作とは異なりジオン本国での開戦時からデラーズ派(=ギレン派)なので分派によって離脱することは無い -- 名無しさん (2016-10-14 00 34 06) 教科書に載るようなバケモノのはずだが、NT値含む最高クラスのNT達と比べるとかなり差をつけられる。こういうキャラにこそ「20」のパラ与えてやるべきでは?(Sアムロなんて実質、射撃反応30でしょ?) -- 名無しさん (2018-07-06 23 02 28) どうせOTで射撃20発揮できる機体なんて専用機くらいだからね仕方ないね -- 名無しさん (2018-07-07 13 55 06) ↑やっぱり問題はそっちか。その問題が有る限り戦略級シミュレーションではなくスパロボみたいなヒーロー堪能ゲーム止まりか -- 名無しさん (2018-07-07 20 13 01) 現段階でOT最強クラスなのにそれ以上を求めるのは異常だよ。むしろ指揮とか高すぎるくらいでしょ -- 名無しさん (2018-07-07 22 25 16) ↑2ギレンの野望が一番評価されたポイントを潰すのは草。むしろ足切りが出た方が(ガンダムとしては)リアルでは? -- 名無しさん (2018-07-07 22 27 03) ジオン第二部でガンダムを奪取すると少佐から大尉に降格…。何故 -- 名無しさん (2019-02-25 23 52 20) バニング大尉の完全上位互換。こんなんが腐るほどいる辺りジオンの人材の豊富さが伺える -- 名無しさん (2019-05-18 10 49 00) 有名になったのがソロモン防衛線の頃ということは、ブリティッシュ作戦で名を馳せた赤い彗星や蒼き巨星、黒い三連星と比べてやはり腕は劣ったのだろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 07 13 47) 連邦がMSを投入してから有名になったので、対MS戦闘能力の実績があるという事でもある。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 27 01) もしもマツナガとの会話イベントがあった場合、「ソロモンの悪夢? 知らんな。ソロモンの亡霊の間違いじゃないのか?」とか言われたりして。悪夢と亡霊、どっちの知名度が上かは知らないけれど。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 53 18) 一年戦争中ならガトー本人も悪夢呼ばわりされてる事知らないのでは。亡霊にいたってはジオン側が知ってる可能性の方が低い。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 59 37) もしもジオン玉音放送イベントがあったら、ガトーあたりが放送を阻止しようとしてクーデターを起こしたりして。 -- 名無しさん (2019-08-13 14 26 47) それ宇宙、閃光の果てに…ラストの展開 -- 名無しさん (2020-03-29 11 49 29) ↑それこそ上司のデラーズの仕事でしょ。ガトーは実行部隊長だろ。あ、『士官学校の教科書に名前が乗ってるから凄いパイロット』って思っている人多いけど、『士官学校の教科書に載る』って事は戦略家か戦術家であって、1エースパイロットの名前が載る事はないからね。つまりガトーは『教科書に載るレベルの戦術家』って事。だから指揮値が高いんだな。 -- 名無しさん (2020-04-17 13 33 15) 赤・青・黒とは違って「ソロモンの亡霊」も「ソロモンの悪夢」もソロモン陥落が前提だから、ジオン快進撃中の通り名としては違和感があるよね。パーソナルカラーは緑が主だけに緑の○○だと量産型と変わらんし・・・。ガトーには別の通り名が欲しいな。先に言っとくけど紫の豚は禁止! -- 名無しさん (2020-04-17 14 03 02) 専用機があったから教科書に乗ってたんじゃないかな。色違い機を見たらある程度パイロットを推定できるわけで、相手を特定できれば有利に立ち回れることもあるだろうし -- 名無しさん (2020-04-17 14 05 36) ガトーって専用機の設定が有るんだけど、いつ乗ってたかが不明なんだよな。哨戒隊時代だとザクでソロモン撤退時にゲルググとドム、アバオアクーでゲルググらしいんだけど、このゲルググが曲者で、ソロモン撤退時にあったのはYMSで、これは全機誰に渡ったかが判明してるからソロモン撤退時にガトーが乗れないだよな。そうなるとソロモンにあったゲルググって マツナガの機体って訳で、そして『悪夢』って呼ばれるきっかけはリックドムだし。アバオアクーだけか?専用機に乗ってたのは。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 27 35) 全部に整合性を求めてたらダム世界はキリがない。アムロに渡る予定だったガンダムが2機もあったり(ピクシーとアレックス)、ジェガンは昔はガンダム並み=ここに来てやっと量産機があの水準になったって話だったのに、今じゃ装甲以外ジムⅡ以下と言われる(ハーフガンダム)始末。その辺はもう、その場のノリで楽しむしかない。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 47 41) ちょっと書き方が悪かった、ジムⅡ以下は初代ガンダムがそういう扱いになっているって話な。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 50 32) 慣らし運転無しで盗んだガンダムを扱えるから専用機無しでも活躍できるパイロットだろう。 -- 名無しさん (2020-04-18 02 07 43) ヘルメットガトー。開戦時はまだ左官ではない。ジオン勝利完全勝利前提で第2部に進んでいるのにサイサリス強奪は何としてもやりたい模様。実力はエース格で、しっかりスタックしとけば育ってないシロッコやハマーン様もホイホイ狩れる。 -- 名無しさん (2020-07-14 08 15 39) ジオン2部だとシロッコはジOなんて無いし、ハマーンと戦う頃には速攻でもしない限りバウが開発終わってるからな。ぶっちゃけスタックせずとも、ミノ粉さえ撒いておけばガトーなら勝てる -- 名無しさん (2020-07-14 08 35 11) 友好キャラがギレンになってるけどこれ間違いじゃないの?良くてデラーズの気がするけど、本来なら(ジオン公国)版は友好がドズル・ケリィ・カリウス、なんならシン・マツナガあたりだと思うんだけどな -- 名無しさん (2022-04-03 12 51 09) ギレンの野望のガトー他デラフリ勢は親衛隊所属というif設定になってるのでこれでいいんだ(本来はデラーズ含めドズル配下の宇宙攻撃軍)。 -- 名無しさん (2022-04-05 23 37 06) SSのギレンの野望だとガトーとデラーズの2人が核搭載型ザクの開発許可及びジャブローへのコロニー落としの許可を貰う為、直接ギレンに談判しにいくシーンがアニメになってるからね -- 名無しさん (2022-12-23 15 22 49) ルナ2攻略作戦提案のムービー最高、ギレン、デラーズ、ガトーの会話は野望ならではだよ -- 名無しさん (2022-12-24 04 22 36) 戦艦にも乗れるんだな -- 名無しさん (2023-09-08 07 02 24) 初期ランクB、宇宙で門番をさせるとすぐAランクに 経験値が溢れるのが気になるなら、途中で誰かと交代した方がいいかも。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 36 37) ↑2 射撃14スタートだから限界170のグワジンに乗せるといきなり最初から性能をフルに発揮してくれる。耐久も結構高いから敵に回すとウンザリするぐらい強い。 -- 名無しさん (2023-09-17 00 08 27) ↑いい情報をありがとう、付け加えておいた -- 名無しさん (2023-09-17 11 12 15) ↑ダンに乗ってます…多分間違いだと思うので指摘を。 -- 名無しさん (2023-09-17 14 15 01) まあ確かにグワジンの能力を発揮できるのはウソじゃないが、ルナツーの門番だけさせるのはちょっと勿体ない。グワジンの射撃回数はメイン4サブ3なので射撃14の恩恵は命中率の他はサブ+1回+40だけなので、射撃10のCハモンやBグラードルの方がお勧め -- 名無しさん (2023-09-17 23 26 18) 名前 コメント
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ガブスレイ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 119 RX-110 図鑑:ガブスレイ[MA形態]生産:ガブスレイ(MA形態)兵器:ガブスレイ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 190 運動 30 物資 250 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガブスレイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 128 55 1-2 メガビームホウ 52 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ -- - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ガブスレイは地上で運用できるといっても適正が悪いので、MAモードは出番が多くなるだろう。この状態でも射程2の攻撃が出来るので航空機へぶつけるのは有効だが、ベースジャバーに乗ったアクシズ製MSに対しては分が悪い。どちらかというとこの形態に移動を頼るよりは、逃げ場の確保も兼ねて、常に母艦とセットで動かしたほうがいいだろう。高級機なので扱いはVIP待遇で。
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ゲルググ・M(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 335 MS-14Fs 図鑑:ゲルググ・マリーネ(指揮官用機)生産:ゲルググ・M指揮官用兵器:ゲルググM-FS ゲルググ強襲型の改良 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ・マリーネ 開発前作中コメント MS-14Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。量産機よりもさらに機動性と運動性を強化しビーム兵器とシールドの装備も検討する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1250 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 250 運動 36 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機))130/1090 格闘対応(ゲルググ(シュトゥッツァー))200/1090 射撃強化(ゲルググJ(イェーガー))100/1160 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 168 70 1-1 ソクシャホウ 42 60 1-1 ビームサーベル 135 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ゲルググ・マリーネの指揮官機。量産機には無かったシールドを装備し、武装もマシンガンの代わりにビームライフルに変更されている。量産機とスタックして運用したいところだが、武装変更のおかげでIフィールドに弱くなってしまっていることには注意が必要だ。ついでに指揮官機としては限界が芳しくないため、パイロットを乗せるにはあまり向いていなかったりする。 うんちく等:ゲルググFs型が「シーマ機以外は確認されていない。」という設定が忠実に再現されている機体。限界の低さからシーマ専用への改造とシーマ搭乗が能力を発揮出来る要素となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 魔改造ゲルググことシュトゥッツァーにした方が性能的にも無駄が無い。これでビームライフルじゃなくてビームマシンガンで手数が多ければまだ使い勝手は有ったのだが。 -- 名無しさん (2009-09-03 15 00 55) 射撃武装をビームに換装したせいか燃費に難があり、160%という格闘を活かしきれない限界から、エース向けとしては厳しい機体。 地上適性不良+撹乱膜との相性も悪いので、量ゲルMの指揮官機はコレ、という人以外にはお勧めできない。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 17 11) 強烈な実弾射撃というゲルググマリーネの売りが失われている 元の機体と組ませるのに躊躇してしまうというのは量産機の指揮官機として失格なのでは・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14 40 49) まあこちらが本来のゲルググマリーネといえばそうなんだが、そう考えるとやはりゲルググマリーネに武装変更(この本来の武装とシーマ艦隊仕様)が欲しかったか -- 名無しさん (2014-03-18 14 49 30) 限界の低さに難があるのが強調され過ぎでは。射撃反応12なら中堅だろう。 -- 名無しさん (2015-01-18 20 31 16) アクシズシナリオではイリアの初期搭乗機。弱い、脆い、限界が低い、撹乱膜プレイ不可の4拍子。即廃棄して別の実弾機体に配備した方が良い。 -- 名無しさん (2017-11-10 20 09 09) 性能的にはほぼジオン版ガンダム。地形適応が高い代わりに限界が低いという足したと同時にひかれる残念さ -- 名無しさん (2017-11-11 17 27 29) 175% -- 名無しさん (2018-05-16 11 31 45) 限界はシーマ機と同じ。単機MSにパイロットを乗せて改造する専用機はベース機から比べて限界-20の機体がほとんど(例外はヤクトのみ。目立たないがあちらも設定ミスかもしれない)なので、本来の限界は180であるはずが間違えてシーマ機と同じにした設定ミスの疑いが強い。改造前後の高機動型やシュトッツアーは限界180である事を考えるとおそらく間違いないだろう -- 名無しさん (2020-08-30 13 34 01) ↑例外はヤクルト -- 名無しさん (2020-08-31 08 46 53) ヤクトだけじゃない。青の部隊専用機を見よう -- 名無しさん (2020-08-31 08 47 58) Z+A1→/ARも限界変わらない -- 名無しさん (2020-08-31 08 55 07) リックディアス→/CA -- 名無しさん (2020-08-31 08 55 51) 単騎MSからの改造だからリック・ディアスや青の部隊は違うんじゃない?高機動型ゲルググと本機が同じ限界なのは違うと思う。シーマ機の方を見れば分かると思うが180だったとしても使いづらいと思う -- 名無しさん (2020-08-31 14 08 54) 限界180なら使えたかどうかは別として、本来は格闘が2回増える程度の限界の予定だったんだろうね -- 名無しさん (2020-08-31 16 15 39) 減ったマリーネはこれにしてた。ジオン2部はとにかく暇な下位パイロットが大勢いてそいつらに配るために。 -- 名無しさん (2020-11-23 14 59 04) 3機スタックで250×3の1部隊と考え、雑用を任せたい。運動性はガンダム並みで盾もあるので敵ターンは防御しておけばそれなり生き残る。 -- 名無しさん (2021-02-21 09 02 44) 名前 コメント
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ガーベラ・テトラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 068 AGX-04 図鑑:ガーベラ・テトラ生産:ガーベラ・テトラ兵器:ガーベラ・テトラ ガンダム開発計画X 6000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 46.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 9 13 GP02Aの開発 ※入手方法の欄を参照 ガンダム開発計画によって得られたデータを元に新型MSを開発する。 強襲用のMSとしての高い攻撃力と機動力の両立を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 5200 資源 6400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 34 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 300 運動 51 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガーベラ・テトラ改)4060/5520 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 デラーズフリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 ソクシャホウ 48 70 1-1 ビームサーベル 150 65 0-0 (隠し)ビームサーベル 80 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ △ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: いわずと知れたガンダム試作4号機。機体名は試作4号機のコードネーム「ガーベラ」と、4の意味を持つ「テトラ」を組み合わせている。運動性や移動力に優れた高機動MSで、原作の都合上、第2部では中々いい指揮官用MSが出てこないジオンでは、魅力的な機体。ビームマシンガンは命中率が低いものの、攻撃回数が非常に多いため、パイロットを乗せればどんな相手にでも安定したダメージを与えていける。ただ、適性は微妙なので地上で使うのは避けたほうがいい。 入手方法: この機体は3つの勢力で開発できるが、いずれの場合もやや特殊な条件が設けられている。 連邦軍:第一部を44ターン以内にクリアする。(いわゆる速攻クリアボーナス) ジオン軍:新型ガンダム強奪作戦が提案された5ターン後の時点で、アライメントが75%以下。 デラーズ軍:試作2号機・サイサリスの開発終了後、アライメントを75%以下にする。 特にジオン編では条件を見落としやすい上、入手のチャンスが一度きりなので注意が必要。
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番号 略名 正式名 007 パオロ パオロ・カシアス 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 13 13 6 9 9 A 15 12 12 5 8 8 B 14 11 11 4 7 7 C 13 10 10 3 6 6 D 12 9 9 2 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中佐D RXシリーズ回収計画実行3T後死亡 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ シャア ランバ・ラル ガイア&オルテガ&マッシュ ライデン マツナガ ガトー 友好キャラ ワッケイン ブライト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 初代ホワイトベース艦長 であり優秀な艦長兼二つ名マニア。 赤い彗星やソロモンの悪夢、青い巨星、白狼に紅い稲妻、黒い 三連 星いろんなジオンパイロットにぶつけてみると、相手の反応も怒ったり感心したり、果ては哀れんでもらえたりと様々。なお、宇宙の蜉蝣、荒野の迅雷、ソロモンの亡霊については反応がないのを見る限り知らなかった模様。荒野の迅雷は本作でもちゃんと名乗るのだが…。ちなみに味方の白い悪魔も無反応である。能力的には、指揮・魅力・射撃が高いかなり優秀な艦長で、階級も高いので生存ルートを通るなら役に立つ人。 V作戦の結果発生する、「RXシリーズ回収計画」を発動すると戦死してしまう。「RXシリーズ回収計画」を発動させずに35T目を迎えれば、「臨時徴兵計画」でWB隊メンバーが加入し、第3部まで死なずにがんばってくれる。ただし、「RXシリーズ回収計画」がガンダムとホワイトベースの開発トリガーになっているため、この2ユニット+Gアーマーが開発できなくなってしまう。Gアーマーが無いのは、連邦にとっては艦長育成の大打撃になる。また技術レベルが1つ上がるのを放棄し、更に「ジオンエースパイロット多数の抹殺」or「WB隊員の早期加入」も無くなる。「パオロ生存」or「ガンダム・Gアーマー・ホワイトベース」の2択であるが、前者はパオロの有能さを差し引いても割に合うとは言えない。彼の所属する連邦軍は艦長、佐官 将官の層が最も厚い勢力なことも要因の一つ。余程ゲームをやりこんでおり、変わったプレイしたいということでもなければオススメできないが指揮と射撃が高い艦長が多くて困ることはないので生き残らせてみるのも一興か。 うんちく等 ホワイトベースの初代艦長。サイド7にてシャアの攻撃を受け、自身も最前線で戦闘するがそのために重傷を負い、ようやくたどり着いたルナツー基地にて息を引き取る。もっともこれはテレビ版の話で、劇場版では死亡した描写はなく、ルナツーでも艦から降ろされただけである。オリジン版では、ルナツー司令ワッケインが妥当な階級の少将となったこともあり、パオロは予備役招集された老兵であり、かつてワッケインに教えたこともあるという設定になった。負傷するのは同じだが、状況が少し違っている。「逃げろー」の台詞が印象的なパオロではあるが、TV・劇場版での状況を考えると、正規クルーのほとんどが死亡・乗員は見習いか民間人・近くに味方の要塞があるという状況で、敵エースの襲撃となれば「全力で(ルナツーまで)逃げる」が常識的に考えて戦術的に正しいのは言うまでもない。最新型とはいえ素人パイロットが対抗できる方が異常だっただけで。しかし本ゲームでは連発されており、もはや逃げ腰なネタキャラ扱い。能力はキチンとしているのが救いだが、使用するには犠牲にするものが大きすぎる…。 独戦では対アムロ、リド・ヴォルフ用の台詞が追加されたが、案の定「逃げろー」である。寸評にあった宇宙の蜉蝣、荒野の迅雷、ソロモンの亡霊については相変わらずノータッチなのが残念。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シャアネオジオン編で存在を確認 -- 名無しさん (2013-03-15 19 32 16) 彼をホワイトベースに乗せるには、RX回収計画未実行は勿論のこと第二部でエゥーゴ敵対まで粘り、かつエゥーゴから開発プランの奪取という長い道のりを踏破しなければならない -- 名無しさん (2013-05-21 23 26 11) ↑ホワイトベースはプラン奪取不可能。残念! -- 名無しさん (2013-05-22 07 49 58) ジオンのソンネン・デュバルと共に、連邦では唯一普通にプレーしていてはどうやっても実際の愛機(艦)に搭乗させることができない不憫なお方(IGLOO系でもホルバインはVEで初期配置のゼーゴックに乗っている ギニアス&アプサラスⅢはテムレイ編で実現可能) -- 名無しさん (2014-03-22 10 53 49) 艦長としては有能であるものの、パオロ生存ルートの代償は余りに大き過ぎるので、普通のプレイが飽きた人以外にはお勧めできない。 -- 名無しさん (2014-04-06 11 37 34) 臨時人員補充でWB隊を回収したあと13独立部隊編成の選択を選んだあとに解散の提案が出たらokにすることでホワイトベースとガンダムを1つづつもらえる。生産はできなかったはずだが -- 名無しさん (2014-09-14 01 32 53) 途中だった これでパオロはホワイトベースに乗せれるはず -- 名無しさん (2014-09-14 01 33 44) RXシリーズ回収計画の実行には開発プランの他にも基礎MSMA技術+100%(技術1相当)ボーナス&WBメンバー早期合流orジオン士官大量抹消の恩恵もある。さすがに一士官の生存では割に合わないので「ぜひパオロを使いたい!」という人でない限りは素直に回収計画は実行しておこう -- 名無しさん (2015-11-26 23 08 34) ↑↑パオロホワイトベース乗せれた! -- 名無しさん (2016-03-01 12 55 00) 艦長育成なら、生殺しして撮影会すれば良い。そんなに玄人好みではないはず。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 11 10 10) ↑「撮影会」てどういう意味ですか? -- 名無しさん (2017-07-02 15 31 06) カメラガンで経験値獲得の生殺しのことだろ -- 名無しさん (2017-07-02 18 11 55) それ連邦関係なくね -- 名無しさん (2017-07-02 18 15 04) 連邦系だとアイザックまでできない -- 名無しさん (2017-07-02 22 23 28) 連邦第1部でも出来なくはない、諜報部の頑張り次第だが。まあ普通はロード繰り返しよりGアーマーのほうが手間かからんからやらんだろうが -- 名無しさん (2017-07-06 16 31 21) 結局プレイによるね。自分はWBもペガサスも1ガンダムも1部じゃサンプルのみだし、生殺しはHLV自動じゃなくて攻めて引いて攻めて引いてで功績値上げも兼ねてるし。人員一人減るよかよっぽどマシだと思うけど… -- 名無しさん (2017-08-29 10 44 28) 独立戦争記のオリジナル軍エンディングでも逃げ腰なネタキャラ扱い -- 名無しさん (2017-08-30 00 17 37) 実際は作中見る限り、ドレン以上でヘンケンに匹敵するほどの能力とは言えないよな。 -- 名無しさん (2018-02-24 02 25 48) V作戦の中核になる艦を任されるのだから有能という判断であろう -- 名無しさん (2018-02-24 18 11 42) 2つ名マニアもよくよく考えるとルウムで活躍したジオンの面子は解るけどガトーだけはおかしいよな、まぁ、一応生存ルートあるんでソロモン戦まで生き延びたら…のIFセリフの解釈出来なくも無いが…初期のジャブロー上空辺りで鉢合わせすると物凄い違和感がある -- 名無しさん (2018-03-02 11 28 39) ↑それは自分も思ったwただ、赤い彗星と真紅の稲妻をちゃんと分けてるから心なしかジョニーが嬉しそうに見えてほっこりする -- 名無しさん (2018-03-02 12 14 01) ただのネタキャラでは終わらない優秀さ。射撃値・攻撃回数を考えるとマゼラン改と好相性 -- 名無しさん (2018-03-04 14 02 22) RX回収計画は最速9ターンに出るが実行するなら10ターンがベスト -- 名無しさん (2018-03-10 02 59 49) ↑最後の研究+1が10ターンだと最大投資でギリレベル5に届くからお得。ソロモン最速で落としてもアバオ攻略作戦が遅れない -- 名無しさん (2018-03-10 03 03 49) 低難易度で最速クリアを狙い、兵器開発を最低限にするとお世話になる -- 名無しさん (2018-03-10 13 34 08) どうせ死ぬから使わないがワッケインの火力上げるために隣に侍らせてる -- 名無しさん (2018-03-11 09 59 41) イベントの関係で、強いMSが遅れがちな連邦。バーミンガムやドゴスギアに乗れる優秀な艦長は何人居ても困らない -- 名無しさん (2018-03-11 11 14 27) 強すぎず弱すぎず、WB関連との天秤が絶妙 -- 名無しさん (2018-12-14 06 45 43) ホワイトベースもGファイターもどうでもいいが、研究+1が貰えないのが痛すぎる。やはり死んでもらおう -- 名無しさん (2019-05-14 14 08 45) 実際にWBに配属して使ってみたかったなあ -- 名無しさん (2019-05-14 15 38 46) ゲームでは「逃げろ」しか言わないが、アムロたちホワイトベースのMS隊のパイロットが十分に経験を積んだ後なら、たとえジオングに乗ったシャア相手でも「逃げろ」とは言わなかっただろう。 -- 名無しさん (2019-09-21 22 21 05) 戦死していなかった場合もう少しWB隊の待遇や補給は改善していただろうね。仕官候補とサイド7の難民あがりしか乗ってない最新鋭艦とか連邦本部としても非常に扱いづらかったのは想像に難くない。 -- 名無しさん (2019-09-22 14 06 00) ↑パオロだけが死んだわけじゃないしな。MSパイロット含めて正規クルーのほとんどが死んでたせいでルナツーでのあの扱いでもあったわけだし -- 名無しさん (2019-09-22 14 21 32) バスクやホルバインと並ぶギレンの野望死亡しやすい三大キャラクターの一人 -- 名無しさん (2019-10-15 01 35 09) 有能な艦長だが生存させるデメリットが大きいのが難点。ガンダムMAの利便性はSFSが普及した後も光るものがある。 -- 名無しさん (2019-10-15 03 15 50) 速攻プレイ時に、回収計画を発動したターンでサイド3を制圧するとWBにパオロを乗せることってできるかな? -- 名無しさん (2020-11-07 13 08 47) ↑フラグ的には可能かも・・・ -- 名無しさん (2020-11-09 22 35 55) なんとか(メカマンとしても優秀)とか(V作戦の立役者)みたいな肩書きがあればテム編で起用出来たのに・・・ おっ、そうすると開発計画推進派のコーウェンも入るからテム編キャラは少しましになるな。 -- 名無しさん (2020-11-09 22 47 06) quot荒野の迅雷 quot、ヴィッシュには反応しない模様 -- 名無しさん (2020-11-15 01 46 55) ↑↑↑ PSジオンの系譜では作戦開始2Tまでにサイド3を制圧するとニンムチュウから復帰して生き残るが、それ以降のイベントも中断するのでガンダム、ホワイトベースは作れなかった。アクシズの脅威では試したことなし。 -- 名無しさん (2021-04-30 20 54 35) 世界違うけどアルテミスの荒鷲さんをこのパオロにぶつけてみたい。果たしてどんな反応するか -- 名無しさん (2022-05-31 17 29 44) 色んなエースを相手に逃げろという事で有名だけど、独戦だとリドウォルフやアムロ相手までセリフがあった。アムロもアムロで「逃げる?逃がすものか!」ってのが -- 名無しさん (2022-06-11 10 55 09) NT勢は感応波を関知するにしても、エースたちはとは一体どうやって会話が成立するのか?逃げる雰囲気を察知しての独り言が会話風になってるだけ? -- 名無しさん (2022-06-12 02 14 57) ↑パオロが逃げろ、と言ってからパイロット達は「パオロが逃げようとする行動」を見て言ってるっぽい -- 名無しさん (2022-06-12 09 09 24) バスクと同等と言えば彼の優秀さがわかる。少し柔らかくなったがその分魅力の高いバスク。尚代金の高さ。 -- 名無しさん (2022-09-12 06 41 48) 生存させるリスクが高いのもそうだが、そもそも連邦には離脱も死亡もしない上にSランクで指揮16超えるキャラが最初から4人いるからパオロが死んで困ることがない。指揮15のシナプスでも十分代用できるし -- 名無しさん (2022-11-24 15 27 57) 自軍だと使える期間が短いので敵として出てきた時の方が活き活きしてる人って印象がある… -- 名無しさん (2023-09-17 00 36 44) 優秀なんだけどデメリットと連邦の指揮官層がなまじ厚いのがなぁ 時系列的に難しいけどどこかの外伝で加入してくれれば… -- 名無しさん (2023-09-17 01 18 29) 条件次第で生存、とかでもよかったな 本人のランクか先にアムロを徴兵して育成してると完勝して生存とか。パワープレイではエゥーゴと敵対してGアーマーとガンダムのプラン奪取するとかもありか?w -- 名無しさん (2023-12-05 22 05 46) ガンダムはFAからの脱出で用意できるけど、連邦のGファイターはイベントが必要だけど自力開発できる機体だからプラン奪取はできないのでは -- 名無しさん (2023-12-05 23 55 07) 取れてもエゥーゴからではあまりにも今更すぎる -- 名無しさん (2023-12-06 00 31 46) ↑2 プレイ動画によるとガンダムとGアーマーはプラン奪取可能 -- 名無しさん (2023-12-06 09 16 03) 自力開発可能機体って奪取できるんか。開発コメントや必要技術はどうなるんだろ -- 名無しさん (2023-12-06 21 54 45) ↑ すまないガンダムとGファイターはジオン軍プレイの動画でそれには該当しなかった ただジオン軍がアクシズからハイザックカスタムを奪取しているのは確認した 11【全廃棄生産禁止・ジオン公国軍でググって5分ごろを見てくれ -- 名無しさん (2023-12-06 23 41 25) なお奪取時は「未知数」表示だが動画主が開発画面までは出していないので実際には不明 系譜の例だと奪取時:未知数 で開発画面では通常開発と同様かつ技術レベルが足りなくても開発可だったな デラフリ開始時にガルバルディαとかできたし -- 名無しさん (2023-12-06 23 43 57) ああ、でも青ハイザックカスタムの可能性もあるのか?敵対アクシズってマラサイ作れるしティターンズ残党を吸収した設定が生きてるよな 確認しないとわからないかも -- 名無しさん (2023-12-06 23 48 29) ハイザック・カスタム(連邦仕様)のページを見たら青はアクシズから奪取できるレス多数 間違ってるかもしれないな すまない 動画で確認できたらまた知らせに来ます -- 名無しさん (2023-12-06 23 55 09) 何というか、彼の能力が高い点と回収計画の報酬がでかい点が悩ましい。ゲーム的には見殺しにした方が楽になるんですがね -- 名無しさん (2024-01-31 18 45 08) パオロ生存ルートでの艦長育成はコアブースター系で頑張ってる。初期生産したペガサスをアルビオンまで改造できないのはしょうがないのでグレイファントム完成後はペガサスを順次廃棄することに… -- 名無しさん (2024-01-31 21 25 16) 系譜の頃は今作より連邦の指揮官が少なかったし改造コマンドもなかったから生き残らせる価値はかなり高かった。 -- 名無しさん (2024-03-13 01 54 51) 系譜と脅威Vの連邦佐官って追加されたやつフェデリコ以外にいたっけ -- 名無しさん (2024-03-13 19 23 08) ライヤーとコジマ、コリニー等。 -- 名無しさん (2024-03-13 19 40 25) ガンダウ引換券 -- 名無しさん (2024-05-18 16 21 29) RXシリーズ回収計画せずにいつもパオロ生かす俺は少数派?ガンダムもホワイトベースもGアーマーもすっと使えるパオロと比べたらパオロのがいいと思うんだが。技術レベルも速攻ボーナスや生殺しで上げれるし。 -- 名無しさん (2024-08-25 19 56 40) 有用な人材だから結構迷う人いるとは思うけど。アムロらを月で解散させて宇宙蹂躙させながら速攻が多いのかね? -- 名無しさん (2024-08-25 20 24 31) 有能ではあるが引き換え要素が非常にでかい。ガチ最短ならともかくビグ・ザム間に合う程度の速攻や通常プレイならガンダムWBキャノン一機ずつ、技術+1、ガンダムMAの素材Gアーマー、アムロの使用が間に合うのは凄く大きい -- 名無しさん (2024-08-25 21 41 17) 指揮・魅力・射撃は連邦のヘンケンとまったく一緒だったりする。そう考えると殺すにはおしい。 -- 名無しさん (2024-08-28 23 33 48) 有能で惜しいキャラではあるが連邦全体では同等レベルの指揮官は十分いるし、戦艦の強さは終盤になるにつれて限定的だから概ね改修計画の方が有利ではある。 -- 名無しさん (2024-08-28 23 47 18) 名前 コメント
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ジッコ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 526 RUSH BORT 図鑑:ジッコ生産:ジッコ兵器:ジッコ 突撃艇の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 0 0 7 - - 開発前作中コメント 対ビーム拡散バリアーを形成する特殊爆弾を搭載した突撃艇の開発を行う。低コストの攻撃兵器として、高い生産性の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 870 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 290 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 D2 耐久 35 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 撹乱幕可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 48 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン編ではあまり目立たないもののアクシズ編・新生ジオン編では大活躍の消耗兵器。撹乱膜によって戦力(特に盾役)の消耗を大幅に軽減してくれる。難点は移動が6であり、考えなしだと盾役に届かなかったりする。移動を補うためにも戦艦を活用したい。また、撹乱膜はスタックでは無くヘクスに張るため、先に撹乱膜を張ったヘクスに盾役を移動させるようにすると良い。尚、盾役に撹乱膜使用後は位置的に狙われやすく、生存率は極めて低い。そのため1戦闘に3,4体は欲しい。だが見方を変えれば低資源囮役にもなっているわけで、命尽きるまで献身的な機体である。 うんちく等:ジオン軍の突撃艇。ゲーム内では連邦のパブリクの向こうを張って膜展開係として大活躍を見せるが、原作・各種設定にはジッコが撹乱膜を装備している旨の記載は一切ない。このゲームのバランス上役割を設けられたのであろう。原作での武装は機首の多連装ミサイルランチャー&機銃。パブリクのように撹乱膜弾を搭載出来そうな場所もない。抱えてる3つの球体は燃料タンクである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 パブリクと同等の性能なのにそれより高い 生産ラインが整ってなかったためか? -- 名無しさん (2009-07-27 12 08 16) 難易度SPECIALでは、撹乱幕の有効性が極端に高まる。一律ダメージ2倍になるため、普通なら撹乱幕でダメージは防いでも火力不足で攻めきれないタフな量産機が、格下ユニットでがんがん落とせる。 -- 名無しさん (2009-12-06 22 11 47) ↑↑生産資金・資源はパブリクとまったく同一です。なぜか妙に高い値になってたので修正しました。 -- 名無しさん (2010-09-18 19 48 46) 連邦はビーム兵器持ちが多いのでパブリクより重宝する -- 名無しさん (2011-06-02 20 13 30) パブリクとパラメータは一切同じ…かと思いきや攻撃力だけこちらのほうが微妙に高い。だから何のレベルだが劣るところはないのでテムレイ軍ではこちらを選ぶべきか。 -- 名無しさん (2011-06-03 00 39 19) パブリクのデータは正しい値に修正しておきました。が、攻撃力はこちらの方が微妙に高いと言うのは、正しいデータにおいても間違ってはいないようです。こちらは8x6=48、向こうが6x7=42なので。ついでに本機の補充費用が間違っていたので、そちらも修正しました。 -- 名無しさん (2011-06-03 14 33 41) ネオ・ジオン軍でも活躍の場有り。というか、ズサ・ブースターという実弾武装の強機体と組み合わせたら、文字通り怖いもの無し。 -- 名無しさん (2011-06-03 20 27 26) 連邦軍シナリオではじめた場合、第一部の最初からジオン軍はこの機体が生産できるようで、早い段階からこの機体の姿を見る。 -- 名無しさん (2011-08-05 09 16 23) 本来ガトルと同程度の旧式機のはずなのに、ゲームバランス調整の為か基礎レベル8まで上げないと作れない。 まぁ宇宙にガンダムやジムが上がってこないとあまり意味の無い機体だからそんなに困らないけど。 -- 名無しさん (2011-12-24 22 45 26) ガズアルとか射撃がビームばかりのスタックでこれを使うと攻撃自体ができなくなってしまった。実弾を持つ機体をスタックに入れておいた方が無難だといえる。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 23 33) ガトルを無視して戦艦や砲撃機を狙う敵の間接攻撃持ちも、ジッコだと優先して攻撃してくるので囮としても優秀。 -- 名無しさん (2012-02-29 15 36 02) ジッコもパブリクと同じく撹乱膜を装備しているという設定はあった気がするが 。 -- 名無しさん (2012-04-27 03 51 49) 設定ではガトル(戦闘機)と違い母艦ではなく基地から直接出撃する小型ミサイル艇。独戦なら意味があったかもしれないが、搭載しなくても簡単に侵攻できる本作ではガトルと大差ない -- 名無しさん (2013-05-18 01 56 22) アクシズシナリオ序盤の生命線。ジッコさえいれば、ザク・ドム・ドラッツェなどの旧式機が戦力化する。序盤はほんとに収入生産が少ないので、ジッコを作るのも大変だが、必ず増産すべき。 -- 名無しさん (2014-04-08 11 02 50) 速攻で一気に数を減らすとコストが安く生産ターンの短いものを優先するので階級の高い艦長キャラはしょっちゅうこれに乗せられる -- 名無しさん (2019-01-14 18 32 32) アクシズ編では序盤に型落ちMSを処分し資源をジッコに回さずに、ガザCや専用ガザCメインにしたり、ズサブースターをジッコ無しで運用するプレイもあるため、記事の文言を変更しました。また新生ジオンでは対NTユニットや対連邦との戦いで用途も多いため、新生ジオンを付け加えました。 -- 名無しさん (2019-03-12 10 58 37) 変更した文言は、「必須消耗兵器」→「大活躍の消耗兵器」の部分です。 -- 名無しさん (2019-03-12 17 34 12) 撹乱膜は射線も封じるのが大きい。艦砲が通らず、落とせるはずのザクが多数生き残って思わぬ苦戦をすることがある。また士官が乗ってることがけっこうあり、戦力の底上げをしていることがある。 -- 名無しさん (2020-10-13 08 34 06) 自軍で艦砲を指定した後に膜を張り、気付かずに自軍の艦砲を防いで無駄にしてしまうのも誰しもが通る道 -- 名無しさん (2020-10-13 22 58 58) 1年戦争の戦艦で中身入りのこいつに攻撃されたら思った以上に減ってビビったぞ -- 名無しさん (2021-10-14 21 11 10) ↑↑それな。射線と膜配置の調整は慣れが必要。CPUでさえガバ膜よくやるし。 -- 名無しさん (2021-10-15 06 43 56) 居ると味方の損害を減らせて助かるけど、無くてもクリアに支障は無いそんな機体 -- 名無しさん (2023-10-18 14 11 52) こいつを使って被害を減らせると悦に浸れる。それが最大の長所。毎回巧いことやろうとすると侵攻が遅れてしまうのでエースやオーバーテクノロジー機にピンポイントで投入するぐらいがちょうどいい。 -- 名無しさん (2023-10-19 00 20 27) 新生ジオンの宇宙戦で大活躍。逆にそれ以外では人次第だろう -- 名無しさん (2023-10-19 00 48 04) 球形の構造物は爆雷、機雷、またはビーム撹乱幕散布用カプセル(選択式)とする説あり(『機動戦士ガンダム 一年戦争全史 U.C.0079-0080【下】』(学習研究社.P98)。ビーム撹乱幕散布用カプセル装備の場合は航続距離が短いため、戦場までは艦船に曳航されて移動するとされる『ガンダムバトルオンライン コンプリートガイド』(エンターブレイン.P87)。wikipedeiaジオン公国の艦船およびその他の兵器より -- 名無しさん (2023-10-20 22 05 15) 連邦のパブリク以上に活躍する機体、ズサとの組み合わせは定番。 -- 名無しさん (2024-08-18 13 46 58) 名前 コメント
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ガンキャノン(キャノン砲仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 035 RX-77-2 図鑑:ガンキャノン(キャノン砲仕様)生産:ガンキャノン(武装A)兵器:ガンキャノン・A 支援用機動砲兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 51.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 1 1 1 ガンタンクの開発 特別プラン「V作戦」の発動 【V作戦】により立案された3種のMS案の1つ。 他のMSを中距離から支援することを目的とし、その運用目的に合わせた高火力と高防御力を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2000 資源 3800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 14 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンキャノン重装型)1080/3280 特殊能力: 武装変更可能(ガンキャノン(武装B)) 脱出機構装備 生産可能勢力: エゥーゴ 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリ キャノン 112 50 2-3 ビームライフル 48 65 1-1 Hバルカン 24 30 1-1 タックル? 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 今回キャノン砲の射程が2-3になり、特に使い所が無かったスプレーミサイルとの差別化が図られている。 B武装にすれば距離1でも戦えるが移動力の低下が地味に痛いので、 ガンキャノン同士やガンタンク、ジムキャノンとスタックして遠距離攻撃に徹する方がいい。 2部以降でも支援機として使えるが、ガンキャノン系以外には改造できないので作りすぎには気をつけるべき。
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ハイザック(マシンガン)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 157 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザック・A/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 13 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装A))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: